
条。一条通往目标,但另一条路线可能会通向另一个目标、一个新的区域、一个秘密,或者谁知道是什么呢。你最终得到的是走在由窗户组成的桥上的那种独特视觉体验,以及一些有用的升级,但多亏了 Pragmata 地图的模糊性,如果你不亲自去探索,根本无法预知这些。它将发现的过程变成了一个小事件,而不是仅仅在待办事项清单上勾掉一项任务。甚至 Pragmata 的第一个区域带给我的自由度和满足感,都超过了大多数现代
其中一个门锁。后来我意识到这其实没什么大不了的,如果我只是按部就班地走预设路线,很快也会到达那里。但这种感觉很酷,就像是一种“跳关”体验,它鼓励我在那之后去探索每一个角落。图片来源:Capcom via PolygonPragmata 这种开放式的方法同样适用于战斗。我对 Ghost of Yōtei 的一个长期抱怨是,它给了你这么多超酷的武器,却只让你在精心设计的场景中使用其中的一半。Pragm
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发布时间:13:37:37
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